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3 pasos fáciles y rápidos para escribir una recomendación en LinkedIn


Trabajo en el área digital hace años y hace años que no actualizo las descripciones de los perfiles de mis redes sociales. MUY MAL LO MIO!
Mucho tiempo para el resto, para RunSoleRun.com y en especial para entrenar y adaptarme a mi nuevo lugar. PERO BASTA!
Antes de seguir dando consejos y de crear estrategias de posicionamiento para el clientes, voy a empezar a alinear las mías. Hoy le toco el turno a mi perfil de LinkedIn.

En próximos posts hablaré más sobre LinkedIn y sus características.

Lo que me urge ahora es solicitar recomendaciones. Me pongo en el lugar de las personas y me da pereza de tan solo pedirlas, por eso dejo los tips geniales que compartieron los chicos de cazatutrabajo.com, te van a ayudar a redactar una recomendación fácil y rápida en 3 pasos.

Relación con la persona que vas a recomendar
“Sole ha sido mi compañera/gerente/proveedora durante 4 años en distintos proyectos en el ámbito de la consultoría digital y estratégica”.

Descripción de aptitudes y actitudes
Aptitudes
“A lo largo de estos años Sole ha demostrado ser una gran profesional con habilidades de gestión de equipos, proyectos y una capacidad innovadora para diseñar soluciones de calidad en proyectos complejos en el ámbito de CRM, desarrollo de cuadros de mando e implementación de soluciones del proveedor X”.

Actitudes o cualidades como persona
“Sole es una gran profesional que siempre ha sabido mantener la motivación de sus equipos de trabajo, y crear un excelente ambiente laboral.  Además sabe transmitir a nuestros clientes los valores de nuestros productos y servicios”.

Por qué recomendáis a esta persona
“Recomendaría a Sole para cualquier trabajo en el que se requiere un profesional comprometido y de gran calidad humana, que sepa trabajar en equipo y relacionarse con el cliente, y que a la vez preste atención a los detalles técnicos de los distintos proyectos en los que trabaja”

Otro link que te va a ayudar es este de LinkedIn Solicitar una recomendación donde explica paso a paso cómo pedirle a tus contacto de esta red que te recomienden.

Para recomendar a alguien desde su perfil de LinkedIn:
– Ve al perfil del contacto de 1er grado que deseas recomendar. https://www.linkedin.com/
– Pasa el cursor por la flecha en sentido descendente junto al botón en la parte superior del perfil. El texto del botón puede variar.
– Selecciona Recomendar.
– Escoge una opción de recomendación de la lista y haz clic en Ir.
– Completa el formulario de recomendación.
– Pulsa Enviar.

 

Te sirvió?

Páginas o Fanpage de Facebook, Perfil o Grupo? Cual uso?


Hoy voy a compartir un poco de información sobre una de las preguntas más frecuentes que me suelen hacer es: Cuál es la diferencia entre Fanpage y Perfil? Cual me conviene mas para mi negocio? Fuente de información: Facebook. Arranquemos sabiendo qué es una Fanpage/Páginas Las páginas ayudan a los negocios, organizaciones y marcas a compartir su historia y conectar con el público. Al igual que las biografías, puedes personalizar las páginas si agregas aplicaciones, publicas historias, organizas eventos, etc. Publica periódicamente para interactuar con tu público y aumentarlo. Las personas que hayan indicado que les gusta tu página verán las actualizaciones en sus secciones de noticias. Puedes crear y gestionar una página de Facebook desde tu cuenta personal. Solo los representantes oficiales de organizaciones, empresas, celebridades o grupos de música están autorizados a crear una página.

Diferencias entre Perfiles / Biografías personales y Fanpages / Páginas

Perfiles (biografías)

  • Son exclusivamente para uso personal y no comercial.
  • Representan a personas y deben poseer el nombre de una persona.

Fanpages

  • Están dirigidas a profesionales para un uso profesional.
  • Permiten a una organización, empresa, un famoso o un grupo musical mantener su presencia en Facebook.
  • Solo podrás crear páginas de Facebook para representar a organizaciones reales de las que seas un representante autorizado.
  • Las páginas las gestionan administradores que tienen perfiles (biografías) de Facebook.
  •  Las páginas no son cuentas aparte de Facebook y no tienen información de acceso diferente de la de tu perfil (biografía). Son simplemente entidades diferentes en el sitio, parecidas a los Grupos y Eventos. Cuando hayas creado una página desde tu perfil (biografía), podrás agregar otros administradores para que te ayuden a administrar la página. La gente que se conecte a tu página no podrá ver que tú eres el administrador de la página ni podrá acceder a tu cuenta personal.

Diferencias entre Páginas y Grupos

FACEBOOK Crear una pagina - Sole Bassett

Páginas

  • Las páginas permiten a organizaciones, empresas, famosos y marcas reales comunicarse de forma general con la gente que gusta de ellos. Las páginas solamente debe ser creadas y administradas por representantes oficiales.
  • Privacidad: La información de las páginas y las publicaciones son públicas y están disponibles de forma general para todo el mundo en Facebook.
  • Público: Cualquiera puede indicar que le gusta una página y conectarse a ella para recibir las actualizaciones en su sección de noticias. No se limita el número de personas a las que puede gustar una página.
  • Comunicación: Los administradores de páginas pueden compartir publicaciones al usar el nombre de la página. Las publicaciones de las páginas aparecen en la sección de noticias de las personas a las que les gusta la página. Los administradores de página también pueden crear aplicaciones personalizadas para sus páginas y marcar las estadísticas de la página para llevar un seguimiento del crecimiento y la actividad de la página.

FACEBOOK Crear un grupo - Sole Bassett

Grupos

  • Los grupos proporcionan un espacio cerrado para que grupos pequeños de personas puedan comunicarse sobre los intereses que comparten. Cualquier persona puede crear un grupo.
  • Privacidad: Además de la configuración abierta, existen otras opciones de privacidad disponibles para los grupos. En grupos secretos y cerrados, las publicaciones solamente están visibles para los miembros del grupo.
  • Público: Los miembros de un grupo deben ser aprobados o agregados por otros miembros. Cuando un grupo alcanza un determinado tamaño, se comienzan a limitar algunas funciones. Los grupos más útiles suelen ser los que se crean con un pequeño grupo de personas conocidas.
  • Comunicación: En los grupos, los miembros reciben notificaciones de forma predeterminada cuando algún miembro publica una entrada en el grupo. Los miembros del grupo pueden participar en chats, subir fotos en los álbumes compartidos, colaborar en documentos del grupo e invitar a todos los miembros que son amigos a eventos del grupo.
  • •Actualmente no es posible convertir grupos de Facebook en páginas.
    •Facebook recomienda que crees una página y notifiques a los miembros de tu grupo sobre ella.
    •Tengan en cuenta que no podrán enviar un mensaje a su grupo si éste tiene más de 5000 miembros.

Pinterest como impulsor de ventas de ecommerce?


Antes de ayer un amigo peruano, Luis Miguel Rosales me pasó una infografía con dato que todavía no esperaba ver.

La gente de Shopify muestra como Pinterest se coloca en el 3er puesto de las redes sociales dentro de los vehículos de tráfico y ventas para los ecommerce. A continuación comparto la infografía. Espero que sirva les para tener como referencia otra red social que ayuda a incrementar las ventas! Salud!

Taller de Redes Sociales – YA ESTAMOS ACA!


En este post les doy la bienvenida al mundo de WordPress y les dejo la presentación que vamos  a estar siguiendo a lo largo de esta clase. Antes de empezar les agradecería si contestan la siguiente pregunta:

Muchas gracias!

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Como usar el Widget “Imagen” (Display an image in your sidebar) en WordPress


Les dejo dos vídeos donde explico como utilizar este Widget, ademas de la descripción de cada campo a ser llenado.

Widget title / Widget título – El título que se mostrará por encima de la imagen.

Image URL /URL de la imagen – La dirección URL de la imagen que desea mostrar. Si está utilizando una imagen de otro sitio web, compruebe la URL en el navegador antes de añadir que en el widget para confirmar que se termina con una extensión específica para un archivo de imagen (como. Jpg,. Gif,. Png, etc ).

Alternate text / Alternativa texto – texto para ser utilizado como un reemplazo cada vez que la imagen no puede ser vista. (Opcional)

Image title / Título de la imagen – texto que se mostrará como una información sobre herramientas(cuando el puntero del ratón sobre la imagen). (Opcional)

Caption / Leyenda – El texto que se mostrará como una leyenda debajo de la imagen. Cuando un título se utiliza la imagen y el título tendrá un estilo de borde añadido. (Opcional)

Image Alignment /Alineación de la imagen – ¿Cómo alinear la imagen. Las opciones: izquierda, derecha, centrado, ninguno.

Width /Ancho – El ancho de la pantalla (en píxeles) de la imagen. Esto debe ser un valor igual o inferior a la barra lateral de tu tema. Si se deja en blanco, el control tratará de determinar el ancho original de la imagen y usarla.

Height  /Altura – La altura de la pantalla (en píxeles) de la imagen. Si se deja en blanco, el controltratará de determinar la altura original de la imagen y usarla.

Link URL / Link URL – La URL para enlazar la imagen. (Opcional)


¿Qué es el In-Game Advertising?


¿Qué es el In-Game Advertising?

El In-Game Advertising es un intento de adoptar el estilo de la publicidad en televisión al mundo de los juegos, generalmente de juegos de elevado presupuesto.

Aunque pueda parecer que los juegos no son un medio de difusión tan masiva como pueda serlo el realizar un spot en televisión, ofrecen a los usuarios una experiencia atractiva y personalizada, gracias a la cual se obtiene un buen índice de recuerdo de la marca y un elevado nivel de compromiso.

Pensemos, como ejemplos de in-game advertising los anuncios insertados en un videojuego de fútbol tipo Fifa, en los que en las vallas del estadio aparece publicidad de marcas reales, que pagan por aparecer, o aquellos en los que tienen lugar persecuciones en medio de una ciudad, en la que aparecen de forma natural anunciantes reales.

Aunque traten de insertarse anuncios en el contexto del juego de la manera más “real” posible, los anuncios que aparecen en los juegos se diferencian bastante de los emitidos por televisión. La aceptación por parte del público, y la eficacia, son mayores en la publicidad de los juegos.

Si hace unos años la in-game advertising parecía la revolución definitiva en el mundo de la publicidad, la aparición de las redes sociales y de los juegos sociales han cambiado sustancialmente el panorama.

Un par de ejemplos de In-Game

Por otro lado, complementamos este post con lo que compartio Lorena Rodriguez, un tiempo atras en el Blog icemed.com.

El in-game advertising (o IGA como lo llaman los más modernos), hace referencia como su propio nombre indica al uso que se hace de la publicidad dentro de los videojuegos (ya sean estos para consola o para ser jugados online). En concreto, y en línea de lo que ya vimos en un post anterior, el IGA se engloba dentro de la modalidad del advergaming ‘below the line’, o dicho de otra manera, sería el product placement de toda la vida en su esencia más pura dentro de un videojuego. Aunque, con las nuevas tecnologías, esto ha adquirido ya ciertos matices. Lo veremos.

Para empezar, es importante conocer que, al igual que hay distintos tipos de advergaming (ATL, BTL, y TTL –recordar tipos advergaming-), a su vez encontramos dos formatos dentro de la publicidad in-game:

– Publicidad estática en el juego (Static in-game advertising, SIGA): dicho de manera técnica, se trata de la publicidad insertada en los juegos en el momento de la programación de los mismos, esto es, durante el proceso de desarrollo. Y, aunque todos sabemos de la gran aportación que hace esta publicidad al dotar al juego de mayor realismo, sin embargo, cabe destacar que este tipo de inserciones no dan la opción de modificar ni medir la publicidad una vez que el juego ha llegado al usuario final.

Por otro lado, y desde una visión más optimista, podemos diferenciar entre el posicionamiento del producto directamente en el juego, o bien, optar por la completa integración del mismo en la narración, teniendo en cuenta el escenario y el argumento. En esta segunda variante, el producto adquiere un rol activo en el contexto del videojuego, permitiendo que la audiencia experimente los atributos específicos asociados al producto (por ejemplo, que el personaje beba una lata de Red Bull para conseguir mayor energía).

No obstante, a la hora de insertar la publicidad siempre hay que tener en cuenta los tiempos de producción necesarios para las piezas, que oscilan en este caso entre 3 meses para los desarrollos más sencillos (vallas, carteles, etc.), hasta un mínimo de 6 meses para aquellos que requieran la integración completa con la trama.

Publicidad dinámica en el juego (dynamic in-game advertising, DIGA): al contrario que en el caso anterior, este método permite obtener resultados concretos (mucho más medibles que las inserciones realizadas en cualquier otro tipo de publicidad), llevándose a cabo la compra y plan de medios del mismo modo que para el resto de soportes. Como decimos, esta forma de publicidad puede ser monitorizada y medida en cualquier estadio de la campaña, incluso mientras ésta está en el aire. Esto supone una gran diferencia con respecto al empleo de SIGA, ya que como se comentó en el apartado anterior, no daba cabida a estas opciones de seguimiento y o modificación de la publicidad. Pero empecemos por el principio.

Lo más importante para las marcas a la hora de decantarse por la inclusión de publicidad dinámica en los videojuegos, es sin duda la gran flexibilidad que ofrece, al poder modificar las piezas, de manera remota, en función de la respuesta que éstas estén registrando por parte de los usuarios, y todo ello, al momento y tantas veces como sea necesario. Esto es posible, gracias, como no, y una vez más, a Internet.

Con la aparición de la nueva generación de consolas, equipadas con sistemas que permiten conectarse a jugar en red, los anuncios pueden hacerse ‘a medida’ para los usuarios, ya que se pueden extraer datos tales como su localización geográfica, la hora del día a la que se conecta, y el perfil de usuario, entre otros. Asimismo, son capaces de recoger información acerca de la propia interactividad del jugador con la publicidad, como el tiempo que permanece delante de un anuncio, y lo más importante, tipo de anuncio y ángulo de visión con el que está exponiéndose el personaje, ya que esto permite a las agencias programar y diseñar mejor futuras campañas, de cara a nuevos anunciantes. Incluso, en algunos casos, se emplea como herramienta para rediseñar alguna secuencia del juego en la que sabemos que un usuario se ha quedado bloqueado, por el simple hecho de que la exposición ante un anuncio en concreto haya resultado excesivamente elevada.

En esta línea, no sólo presenta mejoras con respecto al tratamiento de las campañas mientras éstas están en marcha, sino que, además, agiliza los tiempos de producción de las piezas, dado que se tardan pocas semanas en poder introducirlas en el plan. Ahí radica el punto fuerte que este medio ofrece, y que tanto gusta ya a los anunciantes, dada su flexibilidad.

Finalmente, todo esto es posible gracias a la aparición, hace unos años, de agencias de medios especializadas en comercializar y ofrecer este tipo de publicidad y/o servicios dinámicos, focalizadas en crear tanto versiones para PC, como es el caso de IGA Worldwide, como en su variante para consola, donde destaca Massive Inc. (Microsoft). Sin duda alguna, esto ha supuesto toda una revolución en el sector con respecto a la publicidad estática, con la que, a día de hoy, todavía convive como parte del ‘in-game advertising’ en los videojuegos.